从招聘信息看技术方向
UE4 客户端开发工程师
- 客户端功能开发
- 使用C++,C#,Lua开发游戏的逻辑
- 同策划合作,在玩法、游戏系统、UI方面实现策划需求
UE4引擎研发工程师(动画技术方向)
- 负责角色动画等动画技术方案的设计和实现
- 和技术美术/动画师紧密合作,制作高质量动画表现并兼顾玩法手感体验,分析并解决相关性能问题
UE4引擎研发工程师(开放大世界生成方向)
- 负责研发程序化内容生成算法和相关工具(包括但不限于场景/美术资源的生成)
- 提升美术及策划的生产效率和品质, 以满足大规模开放世界的内容制作需要
- 分析瓶颈,持续迭代相关技术方案和工作流程
UE4引擎研发工程师(底层框架与基础设施方向)
- 负责底层技术框架及基础设施的搭建工作
- 负责网络同步/资源管理/脚本与VM/代码补丁/多语言/通用程序框架等技术方案的选型与研发
- 帮助其他方向的引擎程序员充分高效的使用CPU/RAM等硬件资源
UE4引擎研发工程师(图形渲染方向)
- 负责图形渲染管线及具体特性的技术研发,和技术美术紧密合作,增强画面品质,分析并解决相关性能问题
UE4引擎研发工程师(物理仿真方向)
- 负责物理仿真模块的研发维护
- 负责车辆物理模型(轮胎/悬挂/传动等)的设计和实现,满足高品质车辆竞速玩法的需求
- 基于项目需求, 研发稳定/大规模/高性能/强交互/可网络同步的刚体碰撞和Destruction系统
- 基于项目需求, 研发稳定/高性能/自然的布料模拟系统
UE4引擎研发工程师(游戏AI方向)
- 负责游戏AI系统框架,AI算法及相关工具的设计及开发
- 同游戏设计师,场景美术一起工作,搭建大世界交通系统,赋予大都市真实, 密集的车流行为
- 同动画师,游戏设计师一同合作,赋予角色自然,丰富的行为