蓝图类型

蓝图类

  1. 类蓝图定义了一种新类别或类型的Actor,可放置在level中

纯数据蓝图

  1. 仅包含代码(节点图表)、变量和父类继承的蓝图组件
  2. 只可修改属性,不能添加节点

关卡蓝图

  1. 用作关卡范围的全局事件
  2. 与整个level相关或level中特定Actor相关
  3. 提供关卡流送和Sequencer的控制机制

蓝图接口

  1. 与编程接口概念相同
  2. 不可执行
    1. 添加新变量
    2. 编辑图表
    3. 添加组件

蓝图宏库

  1. 一个容器
  2. 作为节点放在其他蓝图中
  3. 相当于一个折叠节点

蓝图工具(Blutility)

  1. 用于执行编辑器行为或延展编辑器功能的纯编辑器蓝图

蓝图剖析

组件窗口

窗口允许您将组件添加到蓝图

构造脚本

  1. 初始化操作
    1. 光源蓝图判断地面来选择网格
    2. 栅栏蓝图发射射线确定栅栏长度

事件图表

  1. 节点图表,使用事件和函数调用执行操作

函数

  1. 从蓝图中执行调用
  2. 一个输入点和一个输出点

变量

  1. 保存值或参考世界场景中的对象或Actor的属性

蓝图模式

  1. 关卡蓝图
    1. 图表模式
  2. 蓝图
    1. 图表模式
    2. 默认模式
    3. 组件模式

详见:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/ProgrammingAndScripting/Blueprints/Overview/index.html