蓝图类型
蓝图类
- 类蓝图定义了一种新类别或类型的Actor,可放置在level中
纯数据蓝图
- 仅包含代码(节点图表)、变量和父类继承的蓝图组件
- 只可修改属性,不能添加节点
关卡蓝图
- 用作关卡范围的全局事件
- 与整个level相关或level中特定Actor相关
- 提供关卡流送和Sequencer的控制机制
蓝图接口
- 与编程接口概念相同
- 不可执行
- 添加新变量
- 编辑图表
- 添加组件
蓝图宏库
- 一个容器
- 作为节点放在其他蓝图中
- 相当于一个折叠节点
蓝图工具(Blutility)
- 用于执行编辑器行为或延展编辑器功能的纯编辑器蓝图
蓝图剖析
组件窗口
窗口允许您将组件添加到蓝图
构造脚本
- 初始化操作
- 光源蓝图判断地面来选择网格
- 栅栏蓝图发射射线确定栅栏长度
事件图表
- 节点图表,使用事件和函数调用执行操作
函数
- 从蓝图中执行调用
- 一个输入点和一个输出点
变量
- 保存值或参考世界场景中的对象或Actor的属性
蓝图模式
- 关卡蓝图
- 图表模式
- 蓝图
- 图表模式
- 默认模式
- 组件模式
详见:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/ProgrammingAndScripting/Blueprints/Overview/index.html